home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 36 / PC Gamer IT CD 36 2-2.iso / VIGDEMO / data1.cab / Assets / scripts / lift.e < prev    next >
Text File  |  1998-09-21  |  2KB  |  180 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63. int Initialize(string type) {
  64.     global int gProperty;
  65.     global int state;
  66.     global real timeScratch;
  67.     
  68.     
  69.  
  70.     Reset("dummy");
  71. }
  72.  
  73. int Reset(string dummy)
  74. {
  75.     CloseLowLevel();
  76.     state = 2;
  77.     SetProperty(thisObject,"mType",100);
  78.     SetProperty(thisObject,"door",100);
  79.     gProperty = GetProperty(thisObject,"mType");
  80.  
  81. }
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86. int Event(int input) 
  87. {
  88.     real time;
  89.     real elapsedTime;
  90.     time = GetTime(thisObject);
  91.     elapsedTime = time - timeScratch;
  92.  
  93.  
  94.  
  95.     switch (state)
  96.     {
  97.     case 1:
  98.         {
  99.             if (input == 2)
  100.             {
  101.                 timeScratch = time;
  102.                 state = 4;
  103.                 CloseLowLevel();
  104.             }
  105.             else if (input == 1)    
  106.             {
  107.                 timeScratch = time;
  108.             }
  109.             else if (elapsedTime>3.0)  
  110.             {
  111.                 timeScratch = time;
  112.                 state = 4;
  113.                 CloseLowLevel();
  114.             }
  115.         }
  116.         break;
  117.     case 2:
  118.         if (input == 1)
  119.         {
  120.             timeScratch = time;
  121.             state = 3;
  122.             OpenLowLevel();
  123.         }
  124.         break;
  125.     case 3:
  126.         if (elapsedTime>1.5)
  127.         {
  128.             state = 1 ;
  129.             timeScratch = time;
  130.             AnimSetPhase(thisObject,1.0);
  131.  
  132.         }
  133.         Run(thisObject);
  134.         break;
  135.     case 4:
  136.         if (elapsedTime>1.5)
  137.         {
  138.             timeScratch = time;
  139.             state = 2 ;
  140.             AnimSetPhase(thisObject,0.0);
  141.         }
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.         Run(thisObject);
  148.         break;
  149.     case 5:
  150.         break;
  151.     default:
  152.         break;
  153.     }
  154. }
  155.  
  156. int Open(string dummy)
  157. {
  158.     Event(1);
  159. }
  160.  
  161. int OpenLowLevel ()
  162. {
  163. AnimSetPhase(thisObject,0.0);
  164. AnimSetDirection(thisObject,0);
  165.  
  166. }
  167.  
  168. int CloseLowLevel ()
  169. {
  170.     AnimSetPhase(thisObject,1.0);
  171.     AnimSetDirection(thisObject,1);
  172.     return 0;
  173. }
  174.  
  175. int StopLowLevel ()
  176. {
  177.     return 0;
  178. }
  179.  
  180.